home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv8.zip / V8N19G.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-11-19  |  30KB  |  742 lines

  1.  
  2.  
  3. GUS Daily Digest            Fri, 19 Nov 93  0:07         Volume 8: Issue  19  
  4.  
  5. Today's Topics:
  6.                      Epic Pinball is Easy!!!!!!!!
  7.                              exception 13
  8.                              Gus - CD ROM
  9.                    GUS Daily Digest V8 #18 (4 msgs)
  10.                            GUS ON BOXES!!!
  11.                               LEMME GUS
  12.                          Mail Server overload
  13.                           Mega-em and memory
  14.                                 MegaEm
  15.                            MegaEm & X-Wing
  16.                 MegaEm/DAC and (you guessed it) X-Wing
  17.               Megaem/weird sounds in Xwing -explanation
  18.                                megem23b
  19.                              MIDI 2 MOD ?
  20.                       Mitsumi CD-ROM audio cable
  21.                              MOD samples
  22.                              New drivers
  23.                          New user needs help
  24.                          Pinball registration
  25.                     Replies to the last digest...
  26.                             s3m and so on
  27.                       SB and GUS live together!
  28.                                Ultrawlf
  29.  
  30. Standard Info:
  31.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  32.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  33.  
  34. ----------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. Date: Thu, 18 Nov 1993 08:45:07 -0400 (EDT)
  37. From: JHITCHEL@VAXC.STEVENS-TECH.EDU
  38. Subject: Epic Pinball is Easy!!!!!!!!
  39.  
  40.     All right, that does it!  Now the local expert on Epic Pinball (me)
  41. has had quite enough of this.  I have compiled my definitive list of how to
  42. make the 6 shots which have been giving people the most trouble.  They are,
  43. in order:  The I.Q. Lane, The Middle Lane (not hard but important), The Left
  44. Lane, The Testing Hole, The Physical Systems Hole, and the 3 Targets.  Now
  45. that I've had enough, I'll post my version of Hitchell's Guide to Epic
  46. Pinball.
  47.  
  48.     1)  The I.Q. Lane:  Catch the ball on the left flipper.  Release it.
  49. As it gets to the end of the flipper (not the VERY end, though)  shoot it.
  50.  
  51.     2)  The Middle Lane:  Easiest after shooting the Multi-Purpose Ramp 
  52. (the one to get Basic I/O and all that junk).  Just hold the flipper up as
  53. the ball comes down.  The ball should take a small bounce to about the middle
  54. of the flipper.  Let go of the flipper button and hit the ball as soon as it
  55. gets back down to the flipper.
  56.  
  57.     3)  The Left Lane:  Nearly unmissable if the ball comes out of the
  58. right-hand hole in a sort of lazy looping fashion.  Just hit the ball right
  59. after it gets to the right flipper.  Can be a bit harder to get is the ball
  60. comes straight out onto the flipper and is basically impossible if the ball
  61. hits off the right bumper and goes to the left flipper.
  62.  
  63.     4)  The Testing Hole:  Basically the same thing as shooting the Left
  64. Lane.  Just shoot the middle ramp, then once the ball touches the right 
  65. flipper, fire it up there.  It has a good chance of going in.
  66.  
  67.     5)  The Physical Systems Hole:  Probably the toughest shot in the game
  68. but one of the most important.  (Kinda sneaky, isn't it?)  You have to follow
  69. the same plan that most of the other people have been giving.  Catch the ball
  70. on the right flipper, then shoot it up just as it gets to the VERY end of the
  71. flipper.  It will cost you a few balls the first couple of times, but you
  72. should get the hang of it eventually.
  73.  
  74.     6)  The 3 Targets:  There are two ways of hitting the 3 Targets:  a)
  75. Hit the ball just as it gets to the VERY end of the right flipper.  The only
  76. problem is this one normally misses Target #3.  or b)  Hit the I.Q. Ramp or
  77. get the ball to somehow go down the right lane to the flipper.  As the ball
  78. gets onto the flipper, hit it.  It may not make much sense, but it'll work.
  79. The ball should go in a sort of a lazy looping motion toward the targets.
  80. This is the best way I have found to hit all of them.  The only problem with 
  81. this method is if you hit the ball just right, it'll go right down the left
  82. exit lane.
  83.  
  84.     There,  that should do it.  If there are any problem any of you out
  85. there have, the address is JHITCHEL@SITVXC.STEVENS-TECH.EDU
  86.  
  87.     (BTW, these are the same methods I've used to score in excess of 300
  88. million a few times, average over 75 million a game, hit 15 left lanes on 1
  89. ball, hit 48 ramps on 1 ball, get 12 power-ups on 1 ball, 3 physical systems
  90. holes on 1 ball, activate all 6 physical systems, and activate the Android
  91. for a 100 million point Super Jackpot, although not all in 1 game (I may be
  92. good, but I'm not that good.  Yet.))
  93.  
  94.     Good Luck and Happy Pinball
  95.  
  96.                         Jim "The Fly" Hitchell
  97.  
  98. ------------------------------
  99.  
  100. Date: Thu, 18 Nov 93 18:48:02 EST
  101. From: dmcintyr@muselab.ac.runet.edu
  102. Subject: exception 13
  103.  
  104. Just for everyone's information, a Processor Exception 13 is an "Attemt to
  105. execute an invalid instruction."  In my own experience (this is how I came
  106. to know this error so very, very well... :( ) this means that a pointer is
  107. getting screwed up somewhere and the program's execution has been lauched
  108. into the data segment.
  109.  
  110. As far as the GUS lobotomizing itself and playing the entire contents of
  111. memory over and over, this is a GUS pointer that's getting screwed up.
  112.  
  113. I invariably get this problem with the Sierra GUS driver and Quest for
  114. Glory III.  I've never gotten this problem with Mega-Em, however.
  115.  
  116. I haven't really tried out the new mega-em for any length of time yet so I
  117. don't know if this problem occurs on my system or not.
  118.  
  119. I've found though, that with Mega-Em if you have any problems at all of a
  120. strange nature such as this there are two things to check:
  121.  
  122. Check your memory manager.  Sometimes games will screw up with QEMM but
  123. not with EMM386.  (Specifically--Lemmings 2 + Mega-Em)
  124.  
  125. Check your MOUSE DRIVER.  Yes, the MOUSE DRIVER has been the very root of
  126. MANY of my problems over the years.  About 75% of my computer lockup
  127. problems have been the direct or indirect result of my mouse driver.  I
  128. have a Dexxamouse now and its driver is VERY stable compared to the
  129. Microsoft, Genius, Atlas or Aguiler drivers...  But even still my mouse
  130. driver sometimes causes me problems.
  131.  
  132. Remember that note in the readme for the new megaem about the flashing
  133. palletes and stuff in Lemmings2?  QEMM + Mouse Driver = one screwed up
  134. display.  I found that particular error...
  135.  
  136. Well, good luck, and happy GUSing...
  137. --Michael-- << dmcintyr@muselab.ac.runet.edu >>
  138.  
  139. ------------------------------
  140.  
  141. Date: Wed, 17 Nov 93 23:20:41 -0800
  142. From: brian@ccnext.ucsf.edu (Brian Huddleston)
  143. Subject: Gus - CD ROM
  144.  
  145. Greetings all,
  146.  
  147. I thinking about getting a CD-ROM for my 386/40, and wanted to know 
  148. if there were any suggestions in regards to ones that work well with
  149. the Ultrasound (or does it make a difference) Im going to want to play 
  150. normal musical cd through the speakers that the gus is plugged into also.
  151. Any thing i should look out for???   Any suggestions are welcome...
  152.  
  153. Thanks everyone...
  154. brian@ccnext.ucsf.edu
  155.  
  156. ------------------------------
  157.  
  158. Date: Thu, 18 Nov 1993 02:39:45 -0800
  159. From: "The Kabal (-VLA- Pres.)" <tkabal@hebron.connected.com>
  160. Subject: Re: GUS Daily Digest V8 #18
  161.  
  162. For all those haveing problems with the SONIC demo from Future Crew, From 
  163. that they say it is a fake, something that somone released under thier 
  164. name as a joke. Sooo my avice is to delete it =)
  165.  
  166. ------------------------------
  167.  
  168. Date: 18 Nov 93 08:43:00 PST
  169. From: EBULALACAO@CSUPomona.Edu
  170. Subject: Re: GUS Daily Digest V8 #18
  171.  
  172. For those people wondering about patch #44, in the DEFAULT.CFG file, it
  173. says TREMTSR or TRESTR...something like that...if you look at your GUS
  174. manual, it'll say something else there...the instrument starts with the
  175. letter M...forgot which one exactly...anyway, follow the manual...and
  176. sure enough, the instrument is right there in your \ULTRASND\MID directory.
  177. Just edit your DEFAULT.CFG file for patch #44 with a text editor and
  178. type the instrument noted in the GUS manual.
  179.  
  180. ------------------------------
  181.  
  182. Date: Thu, 18 Nov 93 12:00:57 -0500
  183. From: davidd@rails.coat.com (David Dennison)
  184. Subject: Re: GUS Daily Digest V8 #18
  185.  
  186. I've had problems with SBOS (2.06 I think) running with Fantasy Realms by SSI. 
  187. It gives me an error everytime I load SBOS and try to configure to Soundblaster.
  188. Also, I can't get Privateer to run.  I downloaded the patch that fixes the
  189. sound.tre file, but I still get the error codes coming up, or if I use SBOS -o2
  190. it locks up all together.  Can anybody PLEASE help.  I really like my GUS, but
  191. when I spent $130 on the sound card, and then spend almost the same on 2 games,
  192. and I can't get them to run at all with my card, it kinda ticks me off.  My
  193. configuration is:
  194.  
  195.  VEGA 486-33
  196.  8 megs Ram
  197.  Tseng ET4000 VLB
  198.  IDE 210 & 340 WD
  199.  
  200. Thanks for any help.  hopefully its something simple.
  201.  
  202.                                      David
  203.  
  204. ------------------------------
  205.  
  206. Date: 18 Nov 93 11:09:09 PST
  207. From: pil!zapo@PacBell.COM (Zapo Zapper)
  208. Subject: GUS Daily Digest V8 #18
  209.  
  210. Regarding: GUS Daily Digest V8 #18
  211.  
  212. > Subject: Mega-Em, X-Wing and QEMM ?
  213. > I just grabbed the new Mega-Em beta and plugged it into X-Wing.  It
  214. > sounds great...for about 45 seconds.  I only get music for a few
  215. > seconds during a mission, and then nothing except the digitized
  216. > sounds.  If I go to the mission screen or the setup screen, I get
  217. > music while I'm there, but returning to the mission again kills it.
  218. > The only oddball feature about my system is that I am running QEMM
  219. > 7.01.  Any ideas out there?  Jayeson?  Bueller?  Anyone?
  220.  
  221. This is a common XWING problem.
  222.  
  223. My friend has a PAS16, and SCC-1, and it will do the same thing.   I think
  224. it's a memory probleM?  any ideas?
  225.  
  226. -Scott
  227.  
  228.  -------------------------------------------------------------------------
  229. Public Image Limited VBBS (510) 831-3634 [ASV] Guest Account open
  230. Home of VUUCP/2 USENet Interface! [VSP]  VBBS 6.10   [Primary Dist. Site]
  231.  
  232. ------------------------------
  233.  
  234. Date: Thu, 18 Nov 93 20:11:53 EST
  235. From: <beanstalk8@aol.com>
  236. Subject: GUS ON BOXES!!!
  237.  
  238. I just took a trip to Egghead software and to my suprise GUS was mentioned on
  239. three game boxes!! This is the first time ever I have seen GUS on any boxes
  240. for games!  The games were:
  241.  
  242. Star Wars Rebel Assult, LSL6, and Terminator:Rampage.
  243.  
  244. Good job, GUS!
  245.  
  246. ------------------------------
  247.  
  248. Date: Thu, 18 Nov 1993 11:16:09 +0100
  249. From: Nils Olav Brandstorp Bekken <NILSOBB@dhhalden.no>
  250. Subject: Re: LEMME GUS
  251.  
  252. > Date: Sun, 17 Oct 93 13:15:00 EET
  253. > From: Saloranta Jari <saloranta@ncsbsr01ou.ntc.nokia.com>
  254. > Subject: LEMME GUS
  255. > The new windows driver comes with a new mixer, which has some unimplemented
  256. > features like level control for  cd, line-in and mic. I  suppose these could 
  257. > be reserved
  258. > for  future use. MAX?
  259. What I've heard was that had to have one of those new GUS cards, 
  260. in other words it'l only work with GUS rev. 3.4 and newer cards( MAX?)
  261. Seems like they think our cards too old to bother. 
  262. Anyone knows if there is possible to upgrade old GUS cards ????
  263.  
  264. Nils Olav B. Bekken
  265.  
  266. ------------------------------
  267.  
  268. Date: Thu, 18 Nov 1993 13:53:09 +22306256
  269. From: "Z. Horvat" <zh@nike.rz.uni-konstanz.de>
  270. Subject: Mail Server overload
  271.  
  272. Before you guys start asking...
  273.  
  274. Since a few days, the ultrasound mailserver tends to get
  275. sort of overloaded - that is, not the mailserver itself
  276. has problems, our network lines just can't handle the load.
  277. Here are the main problems:
  278. 1) Despite the fact that the mailservers archives are mirrors
  279. of the ultrasound archives at epas/wuarchive, often the
  280. ftp-feature of the server is used to grab files from there.
  281. This is a waste of bandwith.
  282. 2) Some people tend to request the same stuff over and over
  283. again. My guess is that they eventually lose one or more parts
  284. of the multi-part mailings and thus reissue the request.
  285. It is not necessary to re-request the file completely, as the
  286. server is able to resend missing
  287. parts. Just say "send xxx.zip a b c...." where xxx is the
  288. file in question and "a b c" are the number(s) of the parts you
  289. want to be resent to you.
  290.  
  291. Once again, please be carefull about file requests.
  292. If the situation gets worse, i might be forced to set up
  293. restrictions/limitations or drop the service entirely.
  294.  
  295. Cheers
  296.  
  297. -- 
  298.  --------------------------------------------------
  299.                      ++++++++++++++
  300. Z. Horvat                 |    MIME &    |
  301. Rechenzentrum Universitaet Konstanz  |    METAMAIL  |
  302. ++49-7531-88-2405             |    ACCEPTED  |
  303.                      ++++++++++++++
  304. zh@nike.rz.uni-konstanz.de        
  305. rzhorv@nyx.uni-konstanz.de
  306.  
  307. ------------------------------
  308.  
  309. Date: Thu, 18 Nov 1993 15:29:37 -0800
  310. From: jakub@eskimo.com (Jake Cholewczynski)
  311. Subject: Mega-em and memory
  312.  
  313. I have a question.. I am wondering why does Mega-Em need full EMS, I have
  314. a regular setup with 4 megs and I do run windows so I need XMS not EMS 
  315. I was wondering why doesn't Gravis make drivers that could load into hi-ram
  316. See I really have EMS just not for use.... I need something that would load it
  317. to the video area....
  318. here is my set up
  319.  
  320.     Dos 6.2 
  321.     386-25 dx
  322.     4 megs of ram
  323.     crapy 512k video card
  324.     IDE hd... 
  325.     ScanMan
  326.     Tablet 
  327.     and a GUS
  328. is there any way I can make the system run just so I can load Mega-em but I 
  329. don't have to shut windows memory..
  330.  
  331. ------------------------------
  332.  
  333. Date: Thu, 18 Nov 1993 12:04:10 +0100
  334. From: KJELLJF <KJELLJF@dhhalden.no>
  335. Subject: MegaEm
  336.  
  337. I've been testing some software to see if MegaEm would do for me 
  338. what SBOS ALWAYS have been doing;  'I/O parity error...' - the old 
  339. NMI problem. (I haven't found A SINGLE game that worked with SBOS on 
  340. my PC) I ran XWING and hey presto...it actually worked. Nice 
  341. background music and even better - samples. I'm in heaven....(or 
  342. space).
  343. I've been waiting for this for over a year, so Jayeson if you ever 
  344. come to Norway I'll buy you all the beer you want.
  345.  
  346. MegaEm is good but it is not perfect, I found several games that did 
  347. not work with it. I suspect that it's not always MegaEm's fault 
  348. though.
  349.  
  350. Formula 1 GP, no sound at all.
  351. Aces over Europe, no digital sound.
  352. The Lost Vikings, no digital sound.
  353.  
  354. Network Q Rally, works if you calibrate joystick with no sound or 
  355.                  speaker.
  356.                  
  357. I'll work my way down my pile of games to see (hear) which other 
  358. games I'll enjoy even more now that I've got sound.
  359.  
  360. - KjellJF -
  361.  
  362. ------------------------------
  363.  
  364. Date: Thu, 18 Nov 93 14:03:02 PST
  365. From: "alan chiu" <alan_chiu@SpectrumSignal.BC.CA>
  366. Subject: MegaEm & X-Wing
  367.  
  368.      I downloaded the new MegaEm and tried it with X-Wing.  However I 
  369.      couldn't get any sound if I chose GMIDI with SoundBlaster or Roland 
  370.      with SoundBlaster.  I could listen to the music if I chose GMIDI only 
  371.      or Roland only.  What's the problem?  I know a lot of people has 
  372.      gotten it to work so it's really frustrating for me.  Thanks for any 
  373.      help in advance.
  374.  
  375. ------------------------------
  376.  
  377. Date: Thu, 18 Nov 1993 04:05:58 -0500 (EST)
  378. From: gt5543b@prism.gatech.edu (Antonio C. Rodriguez)
  379. Subject: MegaEm/DAC and (you guessed it) X-Wing
  380.  
  381. MegaEm: Gotta say it's a masterpiece.
  382.    Somebody said something about X-Wing sound effects that weren't so
  383. great. It sounds to me like the GMIDI is trying to create SFX that are
  384. supposed to be handled by the DAC. When some of the doors close it sounds
  385. like my alarm clock, and when the X-Wings fly by in the intro, it has a
  386. high pitched...squeal (closest word I can think of).
  387.    Otherwise, it's GREAT to hear those "squishy" laser sounds and TIE
  388. fighter roars while the GMIDI Orchestra heralds your victories.
  389.    Other games that are incredible or ok (in that order): Lands of Lore,
  390. World of Xeen (M&M 4,5), Stunt Island (didn't have much GMIDI to begin
  391. with so the DAC was a HUGE improvement). Anybody else want to contribute
  392. their 2 pesos worth for the list?
  393.  
  394. ------------------------------
  395.  
  396. Date: Fri, 19 Nov 1993 12:04:09 +1030 (CST)
  397. From: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  398. Subject: Megaem/weird sounds in Xwing -explanation
  399.  
  400. Some people have noticed that some of the sound effects are wrong when playing 
  401. Xwing with eg. cannon fire sounds like a piano. The reason is that the MT32 is a 
  402. programmable synth, and that's what Lucas Arts do - reprogram new sounds. Now 
  403. the reason why they do this when you select SB for sfx is that the MT32 has only 
  404. a small drain on the CPU, unlike the SB which demands a lot of CPU time. (If you 
  405. played Xwing on a SB you will notice a pause in the game when you fire the 
  406. cannons.) 
  407.  
  408. OK, now I said that new sounds have been programmed into the MT32 (and they 
  409. sound good), but to understand why you get a piano you need to understand the 
  410. MT32's patch config. It has a bank of 128 ROM instruments which mega-em can map 
  411. the GUS to (same for SCC1), but it also has a bank of 64 RAM instruments which 
  412. mega-em has no way of knowing what they are. When a ROM patch is selected it's 
  413. done: patch-number.When a memory instrument is selected it's done : 
  414. patch-memory-number. Mega-em can do naught but ignore the memory bit and just 
  415. select patch-number, resulting usually in a musical instrument. So the result is 
  416. you can have two patch numbers the same, with one being the sfx and the other 
  417. being the piano, the difference being the patch bank.
  418.  
  419. How do you solve this? Not easy. Mega-em needs to read the sysex and set a flag 
  420. when it's a memory patch. What you do next depends on how much power Jayeson can 
  421. give us over which patches mega-em selects, ie. you would need to create a new 
  422. ultrasnd.ini file just for Xwing (and each new game). You could then have 
  423. something like:
  424.  
  425. patch selected is 0
  426.     |
  427. is it memory - no - play as normal
  428.     |
  429.    yes
  430.     |
  431. play patch xx instead
  432.  
  433. Obviously you would have to create your own patches (maybe sample the SB sfx) 
  434. but that's what the power of the GUS is? 
  435.  
  436. I can hear snoring so I'd better stop.
  437.  
  438. ------------------------------
  439.  
  440. Date: Thu, 18 Nov 93 11:54:11 +0100
  441. From: f93-maj@nada.kth.se
  442. Subject: megem23b
  443.  
  444. Yo, the 2.3b worked perfectly fine with MT32 emulation for Elite 2:frontier
  445. wich didn't work with my 'Roland compatible' midi interface and real MT32...
  446. However, megem has no chance against a real MT32 and programs that uses custom
  447. sounds (called timbres on the MT32) and sfx, but it's much, much, MUCH better
  448. than Adlib.
  449. The Sound Canvas (GM) emulation works wondwrfully (tried Dune2 w SC and SB DAC).
  450. Wish list for the future (x-mas?):
  451.   * Adlib FM sound emulation.
  452.   * Covox emulation (LPTn)
  453.   * Sound Blaster Pro 2 (or whatever it's named)
  454.   * Sound Blaster 16 (there's AIL driver's but is there any 'real' support?)
  455.  
  456. ------------------------------
  457.  
  458. Date: Fri, 19 Nov 1993 12:11:51 +1030 (CST)
  459. From: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  460. Subject: Re: MIDI 2 MOD ?
  461.  
  462. (BTW this discussion should be in the GUS musician's digest)
  463. >played the 2nd Reality Demo from Future Crew.I was totally blown away!
  464. >What I want to know is what software tools I need to put music like that 
  465. >together?
  466.  
  467. I suggest you check out ultratracker (file ultra14.zip on epas), it can provide 
  468. you with access to all 32 digital channels of the GUS, and can read the GUS's 
  469. native .SND 16bit samples. the S3M format as used in 2ndreality is not available 
  470. (and isn't as powerful as the ultratracker format anyway). IMHO MOD's are not 
  471. worth the trouble -4 channels when you have 32ch to play with!
  472.  
  473. Also consider writing MIDI still but using your own patches - that's the power 
  474. of the GUS.
  475.  
  476. ------------------------------
  477.  
  478. Date: Thu, 18 Nov 93 09:32:48 EST
  479. From: amix@VFL.Paramax.COM
  480. Subject: Mitsumi CD-ROM audio cable
  481.  
  482. > >Also, I got one of those Mitsumi double speed CR-ROM drives,
  483. > >and I expected to be able to plug the audio out right into
  484. > >the GUS board.  I knew it would be small, but I had to swap
  485. > >two of the pins on the connector so both grounds were in the
  486. > >middle.  I actually got L/R correct on the first try.
  487. > The cable fitted? I tought the Mitsumi cable had british spacings while
  488. > the GUS has millimetric spacing. I dont remember how the Mitsumi output
  489. > is assigned btw, but on the GUS side, it's RGGL.
  490. The cable didn't really fit.  I made a little adapter connector with
  491. longer pins sticking out that could be bent easier.  I didn't want to
  492. bend the pins on my Gus board and risk breaking it.  I still had to
  493. jam the Mitsumi connector on pretty hard since it's a little to small.
  494. The Mitsumi pinouts must be RGLG or LGRG or GRGL or GLGR; one of those
  495. has to be right.
  496.  
  497. -Andy
  498.  
  499. ------------------------------
  500.  
  501. Date: Thu, 18 Nov 93 11:48:00 +0100
  502. From: f93-maj@nada.kth.se
  503. Subject: MOD samples
  504.  
  505. Ho there...
  506.  
  507. There realy isn't any MOD-sample format to talk about, it's more a matter of
  508. what the MOD-editor can load.
  509. Samples are always stored at the end of a MOD in raw, 11Khz, 8bit signed format
  510. In the beggining of a mod is a table fixed to 31 entries containing the length
  511. of each sample (0 if none) and loop start and loop end (in words, ugh) there's
  512. also a volume field and a finetune field (never used that one...).
  513. The actual dataformat's might not be appropriate to come up with here but you
  514. can always mail me if you want'em.
  515. One night (late,late) I hacked up a MOD2MID converted that also extracts samples
  516. to .PAT files and creates a .CFG file for playmidi so you can play it with the
  517. original sounds; it works wonderfully for some MOD's but it's really buggy for
  518. many others (fault's in my programming and not that it isn't possible to do a
  519. 'perfect' converter), I'm a bit busy with my studies right now so I don't think
  520. I'I'll fix it up and release it... 
  521. Last, the .MID format is much, much better and versatile then .MOD so I can't
  522. see why everyone wants to convert the otherway around and start writing MOD's.
  523. (except you can use any samples you want, but that should be changed with new
  524. releases of the windows driver, by the way have anyone figured out how to
  525. change bank with the new beta-release-driver? I tried the GS-way of using
  526. Ctrl-change msg 0 + Bank number but no luck...)
  527.  
  528. ------------------------------
  529.  
  530. Date: Thu, 18 Nov 1993 15:01:17 -0500 (EST)
  531. From: Doug Nashold <nashold@WPI.EDU>
  532. Subject: New drivers
  533.  
  534.    I know that this has probably been asked about 87 million times, but
  535.  what are the new GUS drivers, where can I find them, and how do I use them?
  536.  
  537.  
  538.  Doug Nashold
  539.  nashold@wpi.wpi.edu
  540.  
  541. ------------------------------
  542.  
  543. Date: Thu, 18 Nov 93 9:26:25 GMT
  544. From: Richard Jones <R.Jones@computer-science.hull.ac.uk>
  545. Subject: New user needs help
  546.  
  547. Well maybe help isn't quite right, information is a better word.  The
  548. thing is I recently (yesterday) upgraded from a Sound blaster 2 to a GUS
  549. 3D (smartest decision I made), so what I want to know is what do you
  550. people out there think are necessary/useful utilities or drivers ie.
  551. what is the Megaem thing that I've heard of etc
  552.  
  553. TIA
  554.  
  555. Richard
  556.  
  557. JANET    - R.Jones@uk.ac.hull.dcs
  558. INTERNET - R.Jones@dcs.hull.ac.uk
  559.  
  560. ------------------------------
  561.  
  562. Date: Thu, 18 Nov 93 08:57:32 EST
  563. From: ciabatto@esc.syr.ge.com (David Ciabattoni)
  564. Subject: Pinball registration
  565.  
  566. FYI,
  567.      I registered the Silverball game right when I bought it and send them
  568. the $4 for the NOVA board.  The board took about 2 weeks to get here. 
  569. The board is pretty cool, and I think it evem might be little harder than 
  570. the others (The ramp seems to be in a weird place).
  571.  
  572. Again impressed by the GUS and Epic Megagames.
  573.  
  574. (Im really impressed in the feel that the game has , compared to a real pinball 
  575. game)
  576.  
  577. - Dave
  578.  
  579. ------------------------------
  580.  
  581. Date: Thu, 18 Nov 1993 16:49:21 -0700 (MST)
  582. From: Dave DeBry <ddebry@dsd.ES.COM>
  583. Subject: Replies to the last digest...
  584.  
  585.     BTW, folks:  I've been sick for the past few days, so any
  586. trouble with the digests probably kept being trouble for a while.
  587. Please send your condolances and antibiotics to me asap.  :)
  588.  
  589. From: "Christopher M Potash" <25636@ef.gc.maricopa.edu>
  590. > Can someone please tell me how to get a recent back issue of the DD?
  591.  
  592.     Look on archive.epas in the "digest" directory.  All issues
  593. are saved there.
  594.  
  595. From: gt7985c@prism.gatech.edu (Gary Robert Veduccio)
  596. > For some odd reason the new Mega Em's DAC feature isn't working on
  597. > my computer. [...] I have a Gateway 2000
  598. > 486DX2/66, 1 MB GUS, and ATI Ultra Graphics Pro VLB (MACH32).  
  599. > Everthing else works on my GUS (native, Windows, SBOS, old MegaEm,
  600. > etc.).
  601.  
  602.     My Packard Bell won't even run SBOS; it's that damn NMI
  603. problem Gravis alerted us to a while back.  I hope MEGA-EM subverts
  604. that bug.
  605.  
  606.     On second thought, I hope it doesn't.  Then I'd have even
  607. better excuses to upgrade from my slow 386sx.  
  608.  
  609.     To anyone with a machine that has had zero problems with the
  610. GUS -- can you please tell me what kind of box it is, so I can buy the
  611. right one?  (This is called putting the cart before the horse... :)
  612.  
  613. From: Timothy B Martin <tm43+@andrew.cmu.edu>
  614. > ok..now on to something about IRC!
  615. > My alias is XELTAR so if you see me around on IRC, go ahead and send a
  616. > message.  If i'm on..i'm in #GUS.  I notice that the bot is there..off
  617. > and on.  I never know when she's gonna be there...
  618.  
  619.     She's there when she's happy.  I've still got some bugs to
  620. work out of her... maybe this weekend.
  621.  
  622.     Thanks to all of you who responded to my yell for IRC bot
  623. programming help.  I know, I haven't returned any mail yet, but I'll
  624. be responding as soon as I get over this flu.  Blech.
  625.  
  626.     On the upside, this illness has produced all kinds of new,
  627. exciting fluids in new, exciting colors to come from my body
  628. accompanied by new, exciting sounds.  whee!
  629.  
  630. -- 
  631. Dave  ddebry@ debry@   \
  632. DeBry dsd.    peruvian. | "Sorry, my mind went to Bermuda for a minute."
  633.       es.     cs.utah.  |
  634.       com     edu      /
  635.  
  636. ------------------------------
  637.  
  638. Date: Thu, 18 Nov 1993 11:54:38 +0100
  639. From: Lars Mikkelsen <opper@iesd.auc.dk>
  640. Subject: s3m and so on
  641.  
  642. Heya David and myself , others
  643. Okay then to get a S3M composer we'll have to get into FC :)
  644. or write one yourselves :)   Oooh Boy 
  645.  
  646. Well 5 composers and 3 files - thats the funny thing I found 2.
  647.  
  648. ok but uss8 -> convert -> Creator
  649.  
  650. I have Creator ( and it has one problem 4 me how do you get it to play on
  651. the gus try saving the settings and it puts the irq to 0 ( zero ) ok you
  652. can edit the .cfg file yourself an set the right irq but still doesnt work
  653. I must admit that Im Danish so I speak fluently german so its not a problem 
  654. reading what does what in the Creator. never mind I find tetramed the easiest
  655. to_start_with mod-editor but it doesnt support GUS. Allthough I use gustrack
  656. to foolaround with my unhelping_first_try_mods :) still unregistred ( soon not )
  657. "RIPPER" by this Hawaii'en dude is Superb in ripping samples from mods.
  658. ( case U read this be prepared to recieve the funniest Danish Postcard I couldt find )
  659. sox and other prog's are on the way to my HD for testing ......
  660.  
  661.  ... whatever I find the best solution will find its way 2 here and in the faq ( ?? )
  662.  
  663. I might just write a convertion-prog 4 whatever is out there ....
  664.  ....  hmmm  release date  x-mas 95 :) 
  665.  
  666. btw : IF U have some info on the amiga-mod-sample or others please email it 2 me
  667. Thanx 2 Those giving others a helping hand ,,, here and everywhere
  668.  
  669.  
  670. Lars  mostly known as OPPER
  671.  
  672. ------------------------------
  673.  
  674. Date: Thu, 18 Nov 93 06:45:00 BST
  675. From: b.williams44@genie.geis.com
  676. Subject: SB and GUS live together!
  677.  
  678. Nan Zou,
  679.     I have a GUS and SBPro living together and I'll explain how I did it,
  680.  but first. A word of advice, Get the NEW MEGAEM, it has SB dac emulation
  681.  on it and you won't have to use old SB card.
  682.  
  683.    Now, My GUS is at Address 250, GUS IRQ 11, DMA 6, SB/MIDI 12
  684.         My SBPRO is at Address 220, IRQ 7 DMA 1
  685.  Remove GUS line in Config.sys. Change settings in Autoexec.bat
  686.  You may have same problem as me. I have to run SETGUS.exe when I want
  687.  to use GUS and SB together and SB alone.Run SETGUS.EXE and choose advanced
  688.  setting change, now choose Dianostics. Run test on I/O Address,Ultrasnd IRQ
  689. and SB/MIDI IRQ. Now hit exit. Now hit Finished. Now choose yes. Now hit
  690.  escape key on keyboard. Now run game or software using SB, or GUS and SB.
  691.  
  692.    You should get MEGAEM , because I'm running into trouble using it with
  693.  my SBPro in my machine which means I will be removing my SBPro. I can
  694.  get Roland Music and SB Digital Sounds with Mega-em now and don't need
  695.  my SBPro anymore. Good Luck!:)
  696.  
  697.                            ***StarHawk***
  698.                       May the GUS be with You!
  699.  
  700.  
  701. ------------------------------
  702.  
  703. Date: Thu, 18 Nov 93 12:19:30 -0800
  704. From: brian@ccnext.ucsf.edu (Brian Huddleston)
  705. Subject: Ultrawlf
  706.  
  707. Greetings all,
  708.  
  709. I've been trying to get UltraWlf to work, but right now I cant find any 
  710. compat versions of Wolfinstine,  All I can find on the newworks is 1wolf14.zip
  711. is this V14? 1.4?,  The docs mention that you need V11 or 1.1? does anyone 
  712. have these?
  713.  
  714. Thanks,
  715. brian@ccnext.ucsf.edu
  716.  
  717. ------------------------------
  718.  
  719. End of GUS Daily Digest V8 #19
  720. ******************************
  721.  
  722. To post to tomorrow's digest:                        <gus-general@dsd.es.com>
  723. To (un)subscribe or get help:                <gus-general-request@dsd.es.com>
  724. To contact a human (last resort):              <gus-general-owner@dsd.es.com>
  725.  
  726. FTP sites:           archive.epas.utoronto.ca              /pub/pc/ultrasound
  727.                      wuarchive.wustl.edu            /systems/msdos/ultrasound
  728.                      archive.orst.edu                    /pub/packages/gravis
  729.                      theoris.rz.uni-konstanz.de                /pub/sound/gus
  730. FTP mail server:     mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  731.  
  732. Hints:
  733.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  734.       - Mail to <gus-general-request@dsd.es.com> for info about other
  735.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  736.  
  737.  
  738.